mardi 8 octobre 2013

4ème et 5ème semaine.

J'ai maintenant la shape générale de l'écurie. J'ai eu de la difficulté avec le toit mais maintenant je vais m'attaquer à mon autre bâtiment pour changer d'objet un peu puisqu'en ce moment je stagne un peu. J'ai recommencer plusieurs fois et j'ai l'impression que ça n'avance pas même si j'y met vraiment beaucoup de temps.


3ème semaine

Début d'éclairage, j'ai encore une fois régler plusieurs bug dans udk et j'ai commencer à modéliser dans Max. J'ai recommencer plusieurs fois et j'ai eu de la misère à me mettre dedans donc cela ne fût pas une semaine extrêmement productive en tant que modeling. De plus, je me suis réadaptée à l'intégration des assets et textures dans UDK ! J'ai aussi fait des tests d'éclairages encore une fois.

1ère et 2ème semaine


Bloking de la scène.
Les 2 premières semaines ont été pas mal plus des tests que d'autre chose! J'ai eu pas mal de problèmes avec les settings de UDK puisque je n'avais encore jamais "créer" de scène à partir de zéro dans ce moteur de jeu. J'ai ajuster les lumières et les lights map du sol et j'ai arranger pas mal de bugs ! 






jeudi 29 août 2013

Elevator pitch

- Faire un environnement dans UDK dans lequel on peut se promener où on le souhaite
- Créer un environnement complet d'une partie d'un ranch du Wild West des États-unis
- Ambiance un peu épeurante avec de la brume. Donner l'impression que tout le monde est parti en vitesse avec la calèche et les chevaux parce quelque chose d'important est arrivé
- Bloquer l'environnement au "joueur" avec des obstacles naturels tel que : arbres ( forêt ), clôtures, bâtiments, montagne de balles de foin.
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