Début d'éclairage, j'ai encore une fois régler plusieurs bug dans udk et j'ai commencer à modéliser dans Max. J'ai recommencer plusieurs fois et j'ai eu de la misère à me mettre dedans donc cela ne fût pas une semaine extrêmement productive en tant que modeling. De plus, je me suis réadaptée à l'intégration des assets et textures dans UDK ! J'ai aussi fait des tests d'éclairages encore une fois.

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